Le test de Jamie Après celui de Joël

mercredi 20 novembre 2002 :: perrick :: Développement :: aucun commentaire :: aucun trackback

Dans "Jamie On Game Development", James Fristrom reprend le test de Joël (Spolsky) et l'adapte à l'univers du jeux vidéo. On y retrouve, entre autres, le grand classique "reuse as much as you can and replace as much as you can" avec de nouveaux exemples (et même l'exception qui confirme la règle ;-).

Quand on sait que mes voisins et clients font du jeux vidéo (TeamChman, ça vous dit quelque chose ?), ce weblog prend une saveur très particulière...

Le butineur se relèvera...

lundi 4 novembre 2002 :: perrick :: Développement :: aucun commentaire :: aucun trackback

Un texte très intéressant de Paul Prescod : pourquoi le butineur ne peut pas mourir ?

4 bonnes raisons :
- une interface utilisateur presque identique dans tous les butineurs
- le lien URL (on peut ouvrir n'importe quelle appli à partir de n'importe quelle autre)
- pas d'installations sur le poste client
- et son corollaire, indépendance du poste client (mon PC à la maison, ma boîte Unix au bureau ou un MAC dans un web café font tous l'affaire)

Quatre fonctionnalités irrésistibles ?