Le test de Jamie Après celui de Joël

mercredi 20 novembre 2002 :: perrick :: Développement :: aucun commentaire :: aucun trackback

Dans "Jamie On Game Development", James Fristrom reprend le test de Joël (Spolsky) et l'adapte à l'univers du jeux vidéo. On y retrouve, entre autres, le grand classique "reuse as much as you can and replace as much as you can" avec de nouveaux exemples (et même l'exception qui confirme la règle ;-).

Quand on sait que mes voisins et clients font du jeux vidéo (TeamChman, ça vous dit quelque chose ?), ce weblog prend une saveur très particulière...

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